2016年4月

ゲームでもし『積み』が起こってしまったときの4つの方法

NO IMAGE

ゲームしているときに必ずと言っていいほど遭遇するのが積みだ。 この積みは簡単に解消できるものから、かなりつらいものまで存在する。 今回はすべてとは言わないが、積みを解消する方法を簡単に書いていく。 まず、積みとは何か? ゲームをしているうえで、積みは存在するのだがそもそも積みとは何か? このことがわからない!と言う人も多いはず。 この積みというのは、簡単に言えばゲームが先に進めなくなった。 これが […]

疲労度システムというゲームのやりすぎを阻止するもの!!

NO IMAGE

疲労度システム これが何だかわかりますか? 携帯ゲームをしている人はわからないことだと思います。 ですが、オンラインゲームをしている人は、必ずと言っていいほど知っている言葉です。では、これは一体なんだと思いますか? 検索してみたらすぐにでてくるものです。 この疲労度システム簡単に言ってしまえば、制限というものになります。 何の制限か?それは、ゲームを遊べる制限です。 この疲労度システムというのは、 […]

オンラインゲームでの物語は見る派?それとも飛ばす派?

NO IMAGE

ゲームには、物語が存在する。 それはどんなものでも存在する。一般的に物語に感情移入しやすいものはRPGなのだが、アクションゲームやその他パズルゲームにも存在するものがある。 この物語に関しては、見ても見なくてもゲームを進める上でまったく関係のないことが多い。物語がサブでメインはレベリングということも存在する!ということだ。 その物語なのだが、携帯ゲームでは9割くらいの人が見ていると考えられている。 […]

何からでも逃げてしまう癖を解決する3つの方法!!

NO IMAGE

生きている中で必ずと言っていいほど、厳しい壁が立ちはだかってしまう時があると思います。それは勉強という努力ならよりつらいものでしょう。 この時に、逃げてしまったことありませんか? この逃げてしまう癖をなんとかして治したい!と思ったことありませんか? 誰しもが必ず逃げたい!と考えるときがあります。 この時逃げなかった人は明るい未来が待っていることが多いです。 ですが、これが絶対とは限らないのです。 […]

終りから学ぶ5つのこと。希望は必ず存在する。

NO IMAGE

人は生きていく中で何かの問題に会う。 その時人はどうしていくのか?また、そこからどのようにして生きていくか?考えたことはあるだろうか? 人の終りは死というものである。それは絶対であり、これから先の未来でもそのようになるだろう。 生き物の人生とは、つまらないものであり、楽しいものである。 一生の中で何かの問題にあるのだが、それは人それぞれだ。 それが命を脅かすものであったり、それではないものであった […]

キャラクターが固定されているゲームで派生された職をすべて育成するのはありか?

NO IMAGE

過去にキャラ愛というものを語った。 キャラ愛は人それぞれだ。何をどう好きになるかはどうだっていい。 ただ、好きだからやれる!やる気になれる!ということに繋がる。 なので、結構これが重要になってきたりする。 では、ここからが問題だ。 ゲームには二種類のクリエイトが存在する。 まず一つ目は、自分で作れるキャラクター 人種や性別・職業などが自由自在に作ることが可能 こちらに関しては、今回関係ないのでスル […]